帅喔!
你会不会动作太快,我想加个东西就发现楼被卡了= =
算了加在一楼也是可以啦。
另外召唤魔法的规则就真的要等一阵子了。
其实我大体看完理解了,主要是没找到青体系下投影体的数据,血量数值什么的
所以不必麻烦,慢慢来就好。
只要ethel能赶上召唤2/3我也可以直接火人走起啦。
召唤虽然滥强但总觉得在战记类故事下面画风微妙。
由于每个召唤魔法几乎都会绑定一种投影体,因此好像也不太能单纯只放出投影体的数据……而且后面每一本规则书似乎都有新的召唤魔法和投影体,就连replay都有,在这数量上目前可否全开……我再研究看看。
至于在战记故事中召唤魔法师的影响……召唤魔法确实有能力让战线一口气崩掉,不过由于双方都可能雇用邪纹使,因此也许会像现实的坦克大战一样取得平衡,划风的话我觉得应该就是西洋版的这个↓
除了典型用来补充战力的固定召唤,也能用代价较低的瞬间召唤短暂叫出异界存在来当作质量压溃武器、防壁或干扰源。
(我看过最扯的是某个团的召唤魔法师在空降作战中用特技《生命共有》+召唤巨鬼,把巨鬼当成着地用肉垫消耗掉来吸收坠落伤害,自己无伤深入敌阵)
游戏里召唤魔法师确实非常强大(世界观设定上我也觉得这最危险),但游戏上说滥强好像也还好。这规则最为人诟病的官方滥强是能够使用多个系统魔法的Wizard。对,战记小说的女主角希露卡规则上就属于这种型态,虽然她在小说里主要都不是靠魔法压人。
Wizard除了可跨体系使用魔法以外,加上强大的专属特技,导致该型态的魔法师角色成为近战肉搏、远程砲击、后勤支援皆可的万能单位。尽管在魔法使用上有所限制,但比起游戏平衡,这型态的设计似乎更讲求符合天才的背景设定,这代表使用者需要对规则和世界观有更透彻的理解,因此无论对GM还是PL来说都是难以驾驭的角色类型,只能在开团时审慎使用。
反正Wizard目前应该没人会用(要记的魔法数量是正常的3倍起跳,然后还要演的让角色看起来高智商)
